2021 LPL夏季常规赛受热捧,民间赛事也火热,电竞赛事播放量惊人
6月25日新闻最近最热门的比赛是2021年英雄联盟专业联赛(LPL)常规赛。在所有游戏活动中,LPL绝对是中国最受欢迎的游戏活动。该活动的受众群很大。在IG赢得了S8冠军之后,LPL还吸引了许多非比赛球员的注意。
除了官方活动外,一些民间事件还如火如荼。 “ Naraka”于6月16日开始了Steam Demo测试。在测试期间,第三个“ Caigou Cup”的“ Eternal Dogs”正式开始于6月19日。仅在当天的试验比赛中,有80万观众在网上观看了它。
近年来,电子竞技活动变得越来越受欢迎,游戏的观看次数很容易超过数千万,并且每场游戏的独家版权也是主要平台的必要斗争。
2018年,IG赢得了英雄联盟全球决赛,这是中国人在这一赛事中首次赢得冠军。 CCTV和共产主义青年联盟中央委员会等官方媒体表示祝贺。 IG已开始以中国团队的身份闻名,“电子运动”已经从幕后转向公众的愿景。
在2020年,由于流行病的影响,电子竞技行业不可避免地遭受了挫折。受影响的第一批人是游戏俱乐部和活动派对。当时,电子竞技行业的离线业务正面临停滞,外围产品和票务收入减少了。到2021年,门票和外围产品的销售仍处于低迷状态。这种情况可能需要持续到2022年才能恢复。
出于同样的原因,电子竞技也遇到了新的机会。每个人的在线娱乐时间都变得更长,电子竞技行业拥有更多的新用户,成功地意识到了非核心用户的圈子扩展,并且在线活动的质量越来越高。数据表明,全球电子竞技受众人数在2020年达到4.36亿,比2019年(3.98亿)增加了3800万。
最近,腾讯电子竞技和几家公司共同发布了“中国电子竞技运动行业发展报告”。在报告中,除了绘制中国电子竞技的开发蓝图外,还分析了诸如中国电子竞技的工业特征之类的宝贵信息,电子竞技用户的特征和商业价值也得到了分析。以下是报告内容的简要摘要。
电子运动新时代的开始
它在报告中提到:“在过去的五年中,中国的电子竞技行业乘坐了政策快车的火车,并在工业链中的所有各方促进下实现了快速发展。这是中国电子竞技行业发展的黄金阶段。”
从2017年到2021年,随着互联网的发展以及版权所有者在电子竞技行业的持续投资,公众对电子竞技的社会认可在过去五年中一直在不断改善,并且电子竞技文化逐渐朝着流行文化发展。
可以证明这一点是,在2020年底,电子竞技活动成为亚洲运动会的官方比赛,并参加了2022年的杭州亚洲运动会。当时,这一消息引发了网民之间的广泛讨论。 45个国家和地区的奥林匹克委员会(NOC)提交了注册表,其中27个NOC已签署了电子竞技项目。
随着电子竞技向公众发展,将来中国将成为一个对电子竞技的商业价值的市场,这主要反映在电子竞技受众的规模增加和电子竞技收入的增长中。
2019年,全球电子竞技观众(所有人每年至少观看一次专业的电子竞技内容)为3.98亿。到2021年,全球电子竞技观众预计将为4.74亿,其中2.34亿核心E-Sports爱好者和2.4亿非核心电子竞技受众。预计全球电子竞技观众将在两年内增长近8000万,到2024年,全球观众人数预计将达到5.77亿。
在中国,中国将成为2021年核心电子竞技爱好者数量最多的地区,其人数达到9280万,其次是美国和巴西。
同时,全球电子竞技的收入规模也逐年逐年增加,从2019年的9.58亿美元增加到2021年的10.84亿美元。
根据该报告,收入的10.84亿美元中的6.41亿美元来自赞助商,其余的来自媒体版权,游戏制造商补贴,商品和门票,虚拟商品和实时广播。凭借3.6亿美元的收入,中国已成为全球收入最高的电子竞技市场。
中国电子竞技市场的用户基础和商业价值为全球电子竞技行业的增长提供了肥沃的土壤。在过去的五年中,电子竞技一直在整个圈子中破裂,用户的增长率稳定,社会影响力继续增加。电子竞技行业逐渐形成了一种良性的自循环。
黄金五年只是电子运动新时代的开始。
电子竞技新时代的未来将依赖于创造黄金时代?
电子竞技业务的强大驱动力
近年来,由于电子竞技的流行,Capital继续加入。
根据统计数据,从2020年1月到10月,在国内外的电子竞技场举行了142个投资和融资活动,总金额超过12亿美元。
2019年,中国增加了65,000多家与游戏相关的新公司,并在2020年增加了58,000多家新游戏公司。总体而言,游戏公司的注册数量在过去十年中显示出波动和上升趋势。
这似乎意味着电子竞技具有巨大的发展潜力。
年轻用户和良好的内部和外部环境为电子竞技业务模型中的创新提供了强大的推动力。
在中国电子竞技用户,男性和年轻用户的肖像中,男性占中国电子竞技用户的61.1%,而25岁以下的用户占30%。总体而言,电子竞技用户通常年轻,接受高等教育,其收入主要集中在3,001-8,000元之间。电子竞技迷的稳定经济基础为电子竞技业务提供了发展空间。
近年来,中国电子竞技用户之间的性别差异有所下降,喜欢玩游戏的朋友比例的比例在25岁以下和年龄较大的用户(超过45岁)的比例中增加了。此外,一些中小型城市中的用户也在增长,电子竞技的下沉市场正在缓慢显示出增长的潜力。
年轻用户可以成为增长的关键,这与人们对电子竞技社会的认可密不可分。
从2018年到2020年,与电子竞技相关的主题的关注逐年增加,并且每年的电子竞技活动都会引起社会关注的浪潮。尽管在流行病期间,人们对游戏主题的关注已经下降,但相关主题在流行病之后又恢复了高水平。
因为去年年底的“电子运动进入亚洲运动会”再次引起了人们对电子竞技的关注。随着注意力的增加,人们对电子竞技的积极评价表现出了上升趋势,而46%的电子竞技用户希望电子竞技拥有独立的体育游戏。
广泛的关注和认可逐渐转化为丰富的商业化方法和辐射衍生工业。
年轻人的需求和消费特征为电子竞技业务提供了创新的活力。
年轻的用户很乐意分享,帮助电子竞技打破了圈子并热爱社交化,后者诞生了新的消费模型,例如电子竞技 +咖啡馆,电子竞技 +游乐园和其他型号。此外,电子竞技的粉丝经济基金会是坚实的,21%的电子竞技粉丝用户购买了游戏活动的门票,并且在电子竞技场中,粉丝仍然有很大的空间。
政策支持,公众意识和工业升级创造了一个良好的商业环境。
中国电子运动产业的发展经历了三个阶段:萌芽阶段(1998-2007),勘探阶段(2008-2016)和开发阶段(2017-2021)。从总体电子竞技量表的最初缓慢发展到越来越完美的电子竞技行业生态学,花了20多年的时间。与传统运动相比,电子竞技的历史发展是短暂的,但很快。
自从2003年的第99届官方体育比赛中,体育总部正式批准电子竞技运动以来,该国推出了一系列政策,以维持电子竞技市场的发展。近年来,许多地方的城市进行了脱机电子竞技活动,地方政府已开始将电子竞技纳入城市文化的新象征的一部分,以进行城市规划。人们不再将电子体育等同于浪费时间,而是“电子竞技也是国际大规模体育赛事”。
现有的电子竞技业务模型主要分为六个主要领域:实时广播经济,城市名片,硬件创新,场景激活,IP开发和生态赞助。电子竞技行业生态连锁店的逐步改善已实现了工业升级,并为电子竞技业务创造了一个良好的开发环境。
中国电子竞技行业的未来
在数字经济的新阶段,“数字运动”一词越来越频繁。一些行业内部人士说:数字运动将扩大运动的生活空间和可持续发展的活力。
中国电子竞技行业的未来趋势之一是一种新的数字体育形式:通过数字生活场景释放体育行业的价值。
流行病之后,电子竞技的离线空间已经签约,数字运动的趋势也进一步出现。数字运动通过在线和离线集成,真正的虚拟叠加和空间扩展等功能来改善人们的观看体验。
过去,随着新技术的发展,电子竞技一直在不断升级。在新的数字方案中,电子竞技是新型数字运动形式的重要组成部分。当数字场景和电子竞技完全集成时,将发布更多的工业机会。但是,数字场景和电子竞技的整合目前是电子竞技发展的挑战。
第二个趋势是对区域经济的新支持:激活具有在线影响力的离线城市文化生活。
在过去的几年中,许多城市找到了自己的电子竞技发展道路。上海明确表示,它将建立全球电子竞技资本。西安利用其独特的文化来塑造“电子竞技 +旅游”模型。成都是电子竞技活动中最深层的历史沉积物,并创建了城市家庭法院。电子竞技和地区的结合逐年加深。该市创建了一个带有电子竞技的新的城市文化象征。
电子竞技表明了促进城市文化符号的塑造的道路。随着技术的升级和移动互联网应用程序方案的扩展,将来将有更大的开发空间。
第三个趋势是公众参与新竞争:违反个人限制并寻求体育精神的具体性。
从观看到参与,越来越多的用户愿意亲自体验电子竞技游戏。一方面,由于智能手机和计算机等硬件的开发,它为人们提供了更多的体验游戏可能性,并且电子竞技的门槛越来越低,并且可能只需要半天的时间才能熟悉游戏;另一方面,随着电子竞技的出现,用户有更多的认知和社交互动需求。
2019年,统计局正式将电子竞技归类为职业体育比赛和表演,与三个主要的足球篮球足球球相同。与离线活动相比,电子竞技的成本较低,效率更高,可以实现团队建设的目标。
第四个趋势是流行文化的新象征:顶级项目突破了社区障碍并形成了一种新的全球化语言。
随着电子竞技的发展,电子竞技流行文化将成为新兴的文化象征,并形成一种新的全球化语言。一些电子竞技模因已成为社会语言,例如“稳定我们赢得胜利”,“ Vodemort”,“ Snakeskin Move”等。话语系统在不断扩展。电子竞技不仅是一种游戏,而且是一种沟通方式。游戏可能会结交来自世界各地的朋友。